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萬川資訊
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  • 作者: 萬川知識產(chǎn)權
  • 來源: 中國知識產(chǎn)權資訊網(wǎng)
  • 日期: 2024-08-26
  • 瀏覽次數(shù): 383

  上線當日,全平臺銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,刷新國產(chǎn)單機游戲銷售歷史;累計提交了240余件商標注冊申請,對核心商標進行全類注冊……8月20日,國產(chǎn)3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、消耗資源多的游戲)《黑神話:悟空》正式上線,不僅掀起一場席卷全球的游戲風暴,而且其在商標方面的策略和做法也是可圈可點。

 

  《黑神話:悟空》畫面精美逼真,融合了大量中國傳統(tǒng)文化元素,為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑,堪稱一部現(xiàn)象級游戲作品。華東政法大學知識產(chǎn)權學院教授、商標法研究所所長王蓮峰在接受本報記者采訪時表示,該游戲開發(fā)方圍繞游戲名稱、外文名稱等提前做好商標布局,其商標策略值得其他游戲企業(yè)“取經(jīng)”學習。

 

  商標保護意識強,“黑神話”創(chuàng)神話

 

  《黑神話:悟空》是由深圳市游科互動科技有限公司(下稱游戲科學)開發(fā)的一款西游題材單機動作角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。2020年8月20日,《黑神話:悟空》第一個實機演示視頻發(fā)布,引發(fā)廣泛關注。此后,游戲科學每年8月20日定期公布最新的演示視頻。

 

  中國商標網(wǎng)顯示,游戲科學于2018年在軟件和電子游戲、玩具、娛樂服務及軟件開發(fā)服務等類別上提交了“黑神話”商標的注冊申請,并在2020年后對該商標進行了全類注冊。自2020年9月起,游戲科學陸續(xù)在45個類別上申請注冊了“黑神話悟空”“黑悟空”商標。2022年3月,該公司提交了5件“Black Myth Wukong”商標注冊申請。今年3月,該公司又提交了5件“820捌貳零”商標注冊申請。

 

  “游戲科學提前圍繞游戲名稱、簡稱及公布最新演示視頻的固定日期即8月20日申請注冊相關商標,反映出其較強的商標保護意識。”江蘇商標品牌研究中心主任徐升權在接受本報記者采訪時表示,游戲科學在商標布局方面實現(xiàn)了防御性注冊,即除了其核心產(chǎn)品或服務之外也提交了商標注冊申請,實現(xiàn)對商標的全面保護。“這可以預防他人在游戲具有一定知名度后的‘搭便車’行為,能夠?qū)ο嚓P商標進行較為全面的保護,同時也為其后續(xù)開發(fā)衍生品或提供延伸服務提供了保障。”

 

  《黑神話:悟空》國內(nèi)“出圈”,在海外同樣引起巨大反響,“外國網(wǎng)友開始打聽一只中國猴子”,為國產(chǎn)游戲“出海”做出了成功示范。當前,我國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來“出海”良機,根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國產(chǎn)游戲海外市場總收入達163.66億美元,較10年前增長近9倍。

 

  “完備的海外商標布局,將助力游戲企業(yè)在海外披荊斬棘,行穩(wěn)致遠。”王蓮峰建議,游戲企業(yè)開展海外商標布局需查詢了解目標國家或地區(qū)的商標法律規(guī)定及文化民俗禁忌,認真選擇文字、圖形商標或組合商標,再提交注冊申請。具體而言,需考慮申請商標的顯著性,防止被駁回;盡量使用目標國家或地區(qū)的語言,便于當?shù)厥鼙娭獣裕灰谧灶悇e上有所選擇,全類別注冊會有一定的困難。

 

  商標保護需努力,“天命人”在征途

 

  正如去西天取經(jīng)需經(jīng)歷九九八十一難,《黑神話:悟空》并非一蹴而就,其背后是游戲科學將近7年時間的沉淀打磨。一部制作精良、創(chuàng)意十足的游戲需要游戲企業(yè)傾注多年心血,投入大量人力物力進行開發(fā)和打造,如果游戲名稱相關商標被搶注,將會給游戲企業(yè)帶來不可估量的損失。

 

  此前爆火的游戲《羊了個羊》,由于游戲企業(yè)未提前注冊商標,便被他人在第9類游戲軟件、第29類羊肉等不同的商品和服務類別上搶注。知名游戲《第五人格》也曾遭遇核心商標被他人搶注在第35類服務上。

 

  “如果前期商標布局出現(xiàn)漏洞,可能會遭遇商標被他人搶注的問題。”上海市海華永泰律師事務所高級合伙人郭杰建議,權利人在發(fā)現(xiàn)商標被搶注后,如果搶注商標還未注冊公告,可以待商標初審公告后對搶注商標提起商標異議申請;如果搶注商標已經(jīng)注冊公告,則可以根據(jù)申請人的惡意及商標使用情況,有針對性地采取撤銷注冊商標或?qū)ψ陨虡颂岢鰺o效宣告請求等。

 

  徐升權建議,游戲企業(yè)開展商標工作應當重視速度和廣度。“就速度而言,一款制作精良的游戲會被玩家快速傳播,從而具有一定的影響力,也因此容易被他人模仿或‘搭便車’,故應提前做好商標工作。就廣度而言,游戲?qū)ν婕业挠绊憰接螒虮旧恚婕铱赡軙驅(qū)δ晨钣螒虻臒釔?,而在現(xiàn)實生活中認同其關聯(lián)性的商品或者服務,因此在商標布局時,游戲企業(yè)應當考慮到衍生品的開發(fā),在涉及到的商品或服務類別上及時申請注冊商標。”徐升權表示。

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